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Sa fonctionne comment le custom.img ?

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Message par Corentin_Carpentier Ven 4 Juil - 14:22

Bonjour,


"juste une question.. J'ai pleins d'objets 3D donc des barrières, cônes Etc... mais je ne sais pas comment les implanter en jeu... Comme ça si j'arrive à les mettres en .txd et .dff sa vous fera moins de boulot Very Happy"



Merci d'avance Smile
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Message par Kyw_shar Ven 4 Juil - 14:24

Dans ton dossier "SAMP" dans la racine GTA, y'a le custom.img, et tu remplace l'original par celui de iRolePay.
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Message par Corentin_Carpentier Ven 4 Juil - 14:42

Oui, je sais, mais je parlais de créer des objets
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Message par BDup Ven 4 Juil - 14:54

Sa se fais par 3DS Max avec le script de kam's, si c'est un objet réalisé directement sur un logiciel 3D faut l'ouvrir et convertie en fichier .dff et créer un fichier .txd pour y mettre la texture. Mais je doute qu'ils auront besoin de tes objets, parceque déjà ils les mettent en low poly et je pense qu'ils préfèrent modéliser eux-même les objets.
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Message par Fecundo Wuilfridoh Ven 4 Juil - 15:40

Excepté le fait qu'il faut les .dff & .txd, il faut aussi le fichier .3ds qui permettra de faire le fichier collision. Je te remercie mais les objets implantés dans les jeux seront majoritairement réalisés par moi-même.
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Message par Corentin_Carpentier Ven 4 Juil - 18:59

Non non t'inquiète pas Wink Je vais essayer de mon côté Wink
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Message par A6T Dim 6 Juil - 10:04

Fecundo Wuilfridoh a écrit:Excepté le fait qu'il faut les .dff & .txd, il faut aussi le fichier .3ds qui permettra de faire le fichier collision. Je te remercie mais les objets implantés dans les jeux seront majoritairement réalisés par moi-même.
Fais nous un bang nigga.
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Message par #Doc Jeu 10 Juil - 0:10

Kyw_shar a écrit:Dans ton dossier "SAMP" dans la racine GTA, y'a le custom.img, et tu remplace l'original par celui de iRolePay.

Il y a un lien pour télécharger le custom.img de iRolePlay ? Merci bien.
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Message par BDup Jeu 10 Juil - 2:15

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Message par Corentin_Carpentier Jeu 10 Juil - 2:52

Sa va être cool Very Happy
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Message par Fecundo Wuilfridoh Sam 12 Juil - 14:21

Je reprend le développement du fichier custom aujourd'hui. J'ai fais une petite pause à cause des épreuves du BAC, et ensuite j'avais pas mal de choses à faire.
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Message par Valeska Algalarrondo Sam 12 Juil - 17:32

Il faudra mettre le custom.img sinon pas de connexion sur le serveur comme sur RPit ?
Si oui, comment faire si nous jouons sur d'autres serveurs ?

Vous allez aussi modifiez les véhicules (comme les véhicules de locations à RPit ou pas ?)

Bonne chance à vous et à l'équipe !
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Message par #Doc Sam 12 Juil - 19:07

Hum niveau vehicule moi je vais avoir de sacrée coup de lag.. j'espère que je n'aurai aucun problème.
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Message par Mickael Sam 12 Juil - 20:18

Valeska Algalarrondo a écrit:Il faudra mettre le custom.img sinon pas de connexion sur le serveur comme sur RPit ?
Si oui, comment faire si nous jouons sur d'autres serveurs ?

Vous allez aussi modifiez les véhicules (comme les véhicules de locations à RPit ou pas ?)

Bonne chance à vous et à l'équipe !

Tu fais 2 dossiers GTA c'est pas plus compliqué que ça ...
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Message par Valeska Algalarrondo Sam 12 Juil - 20:32

D'accord, mais j'espère qu'ils ne vont pas commencez à modifiez les véhicules, déjà d'une pour les ordinateurs pas très performant, puis chacun à un style de véhicules précis ou y'en a ils préfèrent les originaux.
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Message par Kyw_shar Sam 12 Juil - 22:29

Les modifications du custom influe pas du tout sur la puissance ton ordinateur, tu peut le faire tourner meme si t'a un ordi de Kinhasa.
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Message par BDup Sam 12 Juil - 22:37

Même avec le custom tu va pouvoir jouer sur les autres serveurs. Et même s'il modifie les véhicules il mod en low poly (qualité gta sa)
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Message par Valeska Algalarrondo Dim 13 Juil - 1:07

Merci de l'information BDup, je savais pas :'(
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